Fundstücke: Kahoot & Quizlet Live

Spielen macht Spaß und motiviert. Dieser Spieltrieb kann auch im Unterricht genutzt werden. „Gamification“ bezeichnet den Einsatz spielerischer Elemente in einer ursprünglich eher spielfreien Umgebung. (Digitale) Quizformate erfreuen sich schon lange besonderer Beliebtheit, sodass ich mit Kahoot! und Quizlet Live auch seit einiger Zeit zwei Formate nutze - mit Erfolg! 

 

kahoot!

Kahoot! ist ein interaktives Quiztool für die ganze Klasse. Die Fragen werden von der Lehrkraft mittels Beamer an der Wand präsentiert und die Schüler können mit ihren Smartphones teilnehmen.

 

Die App eignet sich für die spielerische Wissensabfrage und kann zu Beginn oder am Ende einer Einheit eingesetzt werden. Bislang habe ich sie genutzt, um das von Studenten selbst erarbeitete Wissen zu prüfen, sodass ich (und sie) sehen, ob sie die Inhalte verstanden haben. Die Ergebnisse am Ende des Quiz können aufgegriffen werden, um auf Rückfragen oder Verständnisschwierigkeiten einzugehen. 

 

Zum Erstellen des Quiz: www.create.kahoot.it

Zum Mitspielen für die Schüler: www.kahoot.it

Im folgenden Video wird die Funktionsweise von Kahoot! gut erklärt: 



Quizlet Live

Auf quizlet.com können Schüler vorbereitete Begriffe mit Hilfe von Karteikarten lernen und verschiedene Spielformate und Lern-Modi auswählen.

 

Als ergänzendes Format wurde "Quizlet Live" entwickelt, das an das Prinzip von Kahoot! anschließt: Die Lehrkraft eröffnet das Spiel am eigenen Gerät, die Klasse kommt über einen Game PIN in’s Spiel. Die Schüler spielen jedoch nicht alleine (wie bei Kahoot!), sondern in von Quizlet automatisch zugewiesenen Teams. Anschließend sehen die Schüler auf ihren Geräten Fragen und nur ein Team-Mitglied hat die richtige Lösung. Die Schüler müssen also erkennen, ob sie selbst die Lösung haben oder jemand anders im Team aktiv werden muss.

 

Ich finde diese Variante im Team besonders gut, da es weniger als bei Kahoot! um Schnelligkeit, sondern um Nachdenken, Absprechen und Kollaboration geht. Denn wenn eine Antwort falsch ist, landet das Team (wie beim Kamelrennen) wieder beim Startpunkt...

Im Video des Herstellers wird Quizlet Live etwas genauer erklärt: 


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